麻雀 一覧

麻雀でアガるには最低ひとつの「役」が必要です。翻数のグループごとに、成立条件をまとめました。まずは出現頻度の高い1翻役から覚えていきましょう。

1翻役イーハンヤク

簡単な条件が多く、出現頻度が高い役

立直リーチ

1翻

門前(鳴いていない状態)でテンパイしたら「リーチ」と宣言し、1000点を場に出すと成立します。宣言後は手牌を入れ替えられず、ツモった牌はアガリ牌以外すべてそのまま切ります(待ちが変わる暗カンもできません)。自分のアガリ牌を見逃すとフリテンになりロンできなくなる点にも注意。アガれば裏ドラをめくる権利も得られます。

一発イッパツ

1翻

リーチ宣言のあと、次の自分のツモ番まで(一巡以内)にアガると付くボーナスの1翻です。途中で誰かがポン・チー・カンをすると消滅します。狙って作る役ではなく、リーチに付いてくる偶然役です。

門前清模和メンゼンツモ

1翻

一度も鳴かずに(門前のまま)、自分でアガリ牌をツモると成立します。ロンでは付きません。「メンゼンツモ」と呼ばれ、リーチ・平和などと気軽に複合する基本役です。

平和ピンフ

1翻
平和の手牌例

4つの面子がすべて順子、雀頭が役牌(三元牌・場風・自風)以外、そして待ちが両面のときに成立する門前限定の役です。図は「7萬・8萬」の両面待ちのテンパイ形で、6萬でも9萬でもアガれます。この待ちの広さこそが平和の強みです。

断ヤオタンヤオ

1翻
断ヤオの手牌例

2〜8の数牌だけで手を完成させると成立します。1・9・字牌が1枚でも混ざると不成立。多くのルールでは鳴いても成立し(クイタン)、スピード重視の現代麻雀で最もよく使われる役のひとつです。

一盃口イーペーコウ

1翻
一盃口の手牌例

まったく同じ順子を2組作ると成立する門前限定の役です。図の「123筒・123筒」のように、同じ色・同じ並びの順子がふたつ必要です。鳴くと付きません。

ハク

1翻
白の手牌例

三元牌「白」を3枚(刻子または槓子)集めると成立します。鳴いても1翻のまま。雀頭に使っただけでは役になりません。

ハツ

1翻
發の手牌例

三元牌「發」を3枚(刻子または槓子)集めると成立します。鳴いても1翻のまま。緑一色の必須パーツでもあります。

チュン

1翻
中の手牌例

三元牌「中」を3枚(刻子または槓子)集めると成立します。鳴いても1翻のまま。

場風牌バカゼハイ

1翻
場風牌の手牌例

その場の風(東場なら「東」、南場なら「南」)と同じ字牌を3枚集めると成立します。図は東場での東の刻子の例です。

自風牌ジカゼハイ

1翻
自風牌の手牌例

自分の席の風(東家=東、南家=南、西家=西、北家=北)と同じ字牌を3枚集めると成立します。東場の東家が東を3枚集めると、場風と重なって2翻になります(ダブ東)。

嶺上開花リンシャンカイホウ

1翻

カンをしたときに補充する「嶺上牌」でツモアガると成立します。門前ならメンゼンツモとも複合します。

槍槓チャンカン

1翻

他家がポンした刻子にツモ牌を加えてカン(加カン)しようとした瞬間、その牌でロンすると成立します。このときカンは不成立となり、新しいドラは増えません。

海底撈月ハイテイラオユエ

1翻

その局の最後のツモ牌でツモアガると成立します。「海底(ハイテイ)」と呼ばれる、山の最後の1枚での偶然役です。

河底撈魚ホウテイラオユイ

1翻

その局の最後の捨て牌でロンすると成立します。海底のロン版で、「河底(ホウテイ)」と呼ばれます。

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2翻役リャンハンヤク

条件の難易度は上がりますが、アガリ役の花形とも言える役

ダブル立直ダブルリーチ

2翻

誰も鳴いていない純粋な一巡目に、配牌の時点でテンパイしていてリーチをかけると成立します。通常のリーチより1翻高い2翻です。

全帯チャンタ

2翻・鳴き1翻
全帯の手牌例

雀頭と4つの面子すべてに1・9・字牌のどれかを含めると成立します。123の順子は1を含むのでOK、456はNGという考え方です。門前で2翻、鳴くと1翻に下がります。

混老頭ホンロウトウ

2翻
混老頭の手牌例

手牌のすべてを1・9・字牌だけで揃えると成立します。順子が作れないため、形は必ず対々和か七対子になり、それらと複合して実質4翻以上になります。喰い下がりはありません。

三色同順サンショク

2翻・鳴き1翻

萬子・筒子・索子で同じ並びの順子(例:456萬・456筒・456索)を1組ずつ作ると成立します。門前で2翻、鳴くと1翻に下がります。

一気通貫イッツウ

2翻・鳴き1翻
一気通貫の手牌例

同じ色の数牌で123・456・789と1から9までを順子で繋げると成立します。門前で2翻、鳴くと1翻に下がります。図は萬子での一気通貫です。

対々和トイトイ

2翻
対々和の手牌例

4つの面子をすべて刻子(槓子含む)で揃えると成立します。鳴いても2翻のままで喰い下がりはなく、ポンを重ねて作りやすい実戦的な役です。

三色同刻サンショクドウコウ

2翻
三色同刻の手牌例

萬子・筒子・索子で同じ数字の刻子(例:3萬・3筒・3索を3枚ずつ)を作ると成立します。喰い下がりはありませんが、三色同順よりかなり難しい役です。

三暗刻サンアンコウ

2翻
三暗刻の手牌例

自分で揃えた暗刻(鳴いていない刻子)を3組作ると成立します。ポンした刻子や、ロンで完成させた刻子は暗刻に数えません(ツモで完成させた場合は暗刻になります)。喰い下がりはありません。

三槓子サンカンツ

2翻
三槓子の手牌例

暗槓・明槓を問わず、カンを3回すると成立します。喰い下がりはありません。図のようにカンは4枚1組で数えます。

七対子チートイツ

2翻
七対子の手牌例

対子(同じ牌2枚)を7種類集めると成立する門前限定の役です。同じ牌4枚を対子2組と数えることはできません。待ちは必ず単騎になり、点数計算は25符固定という特殊ルールです。

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3翻役サンハンヤク

条件を満たすことは難しいですが高得点が狙える役

純全帯幺ジュンチャン

3翻・鳴き2翻
純全帯幺の手牌例

雀頭と4つの面子すべてに1か9の数牌を含めると成立します。チャンタから字牌を抜いた上位役で、門前3翻、鳴くと2翻に下がります。

混一色ホンイツ

3翻・鳴き2翻
混一色の手牌例

1種類の数牌と字牌だけで手を作ると成立します(例:萬子+字牌のみ)。門前3翻、鳴くと2翻。鳴いても打点が残るため、実戦で最も頼れる高打点役のひとつです。

二盃口リャンペーコウ

3翻
二盃口の手牌例

一盃口(同じ順子2組)をふたつ作ると成立する門前限定の3翻役です。形のうえでは七対子にも見えますが、二盃口が優先され七対子とは複合しません。

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4〜6翻役スー・ローハンヤク

お目にかかる事は余り無いですが知識として覚えておきたい役

小三元ショウサンゲン

4翻
小三元の手牌例

白・發・中のうち2種類を刻子(槓子含む)、残り1種類を雀頭にすると成立します。役自体は2翻ですが、必ず三元牌の役2つが付くため実質4翻になります。あと1歩で大三元という形です。

清一色チンイツ

6翻・鳴き5翻
清一色の手牌例

1種類の数牌だけで手を完成させると成立します。門前6翻、鳴いても5翻の最高クラスの通常役で、これだけで跳満が見えます。

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役満ヤクマン

非常に難しい条件ですが覚えておけば一発大逆転もありえる役

天和テンホウ

役満

親が配牌の時点でアガリ形が完成している役満です。何もせずにアガる、麻雀で最も珍しい役のひとつです。

地和チーホウ

役満

子が、誰の鳴きも入らない最初のツモでアガると成立する役満です。

大三元ダイサンゲン

役満
大三元の手牌例

白・發・中の3種類すべてを刻子(槓子含む)で揃える役満です。残りの面子や待ちの形に制限はありません。

大四喜ダイスーシイ

役満
大四喜の手牌例

東・南・西・北の4種類すべてを刻子(槓子含む)で揃える役満です。小四喜より難しいため、ダブル役満とするルールもあります。

小四喜ショウスーシイ

役満
小四喜の手牌例

東・南・西・北のうち3種類を刻子、残り1種類を雀頭にする役満です。

四暗刻スーアンコウ

役満
四暗刻の手牌例

暗刻を4組揃える役満です。シャンポン待ちでロンすると4つめが明刻扱いになり三暗刻止まりなので、ツモるか単騎待ちが必要です。単騎待ちでのアガリ(四暗刻単騎)をダブル役満とするルールもあります。

清老頭チンロウ

役満
清老頭の手牌例

手牌のすべてを1と9の数牌の刻子(槓子含む)だけで揃える役満です。字牌も使えない、混老頭の上位役です。

四槓子スーカンツ

役満
四槓子の手牌例

ひとりでカンを4回すると成立する役満です。4つカンをすると手牌は雀頭待ちの単騎になります。

字一色ツーイーソウ

役満
字一色の手牌例

手牌のすべてを字牌だけで揃える役満です。

緑一色リューイーソウ

役満
緑一色の手牌例

索子の2・3・4・6・8と「發」——緑色の牌だけで手を作る役満です。「オールグリーン」とも呼ばれます。發が無くても認めるルールが一般的です。

国士無双コクシムソウ

役満
国士無双の手牌例

1・9・字牌の13種類を1枚ずつ集め、そのうちどれか1種を2枚にする役満です。13種すべてが待ちになる「十三面待ち」の形は、ダブル役満とするルールもあります。

九連宝燈チューレン

役満
九連宝燈の手牌例

1種類の数牌で「1112345678999」+どれか1枚を揃える門前限定の役満です。純正形(1112345678999でテンパイ)は1〜9のどれでもアガれる九面待ちで、ダブル役満とするルールもあります。

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ローカル役ローカルヤク

特別なルールでのみ採用されている役

一色三順イーソーサンシュン

ローカル・一般に2翻
一色三順の手牌例

同じ順子を3組作ると成立するローカル役です(例:234索×3)。一般に門前2翻・鳴き1翻で扱われますが、採用の有無は取り決めによります。

一色四順イーソーヨンシュン

ローカル・一般に役満
一色四順の手牌例

同じ順子を4組(同じ牌を4枚ずつ)作るローカル役です。一般に役満として扱われます。

三連刻サンレンコウ

ローカル・一般に2翻
三連刻の手牌例

同じ色の連続した数字の刻子を3組(例:2・3・4索の刻子)作るローカル役です。一般に2翻で扱われます。

四連刻スーレンコウ

ローカル・一般に役満
四連刻の手牌例

同じ色の連続した数字の刻子を4組作るローカル役です。一般に役満として扱われます。

大車輪ダイシャリン

ローカル・一般に役満

筒子の2〜8だけで七対子(2233445566778 8)を作るローカル役満です。

人和レンホウ

ローカル・満貫〜役満

子が、自分の最初のツモの前に他家の捨て牌でロンするローカル役です。満貫から役満まで、扱いは取り決めによって大きく異なります。

十三不塔シーサンプーター

ローカル・一般に役満

配牌(子は第一ツモ時)に、刻子・順子・搭子(連続やスジの2枚)が一切なく、対子がひとつだけある形で成立するローカル役満です。

流し満貫ナガシマンガン

ローカル・満貫扱い

局の最初から流局まで、1・9・字牌だけを捨て続けると成立します。途中で自分の捨て牌が鳴かれると不成立。アガリではなく流局時に満貫分の点数を受け取る特殊役で、役満扱いにするルールもあります。

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翻数と点数の早見表

ロンアガリの点数(30符の場合)。符が増えると点数も上がります。5翻以上は符に関係なく固定です。

翻数名称子のアガリ親のアガリ
1翻1,000点1,500点
2翻2,000点2,900点
3翻3,900点5,800点
4翻7,700点11,600点
5翻満貫8,000点12,000点
6〜7翻跳満12,000点18,000点
8〜10翻倍満16,000点24,000点
11〜12翻三倍満24,000点36,000点
13翻以上役満32,000点48,000点

※4翻30符・3翻60符を満貫に切り上げるルールも広く採用されています。ツモアガリは同じ合計点を他家で分担します。