点数計算は麻雀で一番あとまわしにしていい知識ですが、仕組みが分かると麻雀は確実に強くなります。押すべきか降りるべきかの判断は、結局「いくらの手か」で決まるからです。ここでは完璧な暗記ではなく、実戦で困らないレベルの理解を目指します。

アガリの点数は翻(ハン)と符(フ)の掛け算で決まります。
そして重要な事実:5翻以上は符が関係なくなります。満貫(8000点)・跳満(12000点)・倍満(16000点)・三倍満(24000点)・役満(32000点)は翻数だけで決まる固定料金。だから初心者はまず「満貫以上の固定額」だけ覚えれば、高い手の精算はできてしまいます。

4翻以下は符計算が絡みますが、実戦の9割は以下でカバーできます(子のロンの場合)。
| 手の目安 | 点数(子) | 点数(親) |
|---|---|---|
| 1翻(リーチのみ 等) | 1000点前後 | 1500点前後 |
| 2翻 | 2000点前後 | 2900〜3900点 |
| 3翻 | 3900〜5200点 | 5800〜7700点 |
| 4〜5翻(満貫) | 8000点 | 12000点 |
| 6〜7翻(跳満) | 12000点 | 18000点 |
親は子の1.5倍、ツモは3人(サンマは2人)で分担 ―― この2原則を添えれば、卓上で困ることはほぼありません。符の正確な計算(平和ツモ20符、七対子25符など)は、慣れてから覚えれば十分です。
セット(仲間内)で打つときの最後のスコア精算は、意外と揉めやすいポイント。当サイトのオンライン点数精算アプリ(無料)を使えば、ウマ・オカ込みの最終精算まで自動で計算できます。
