麻雀の点数計算の基本
―― 「翻×符」をざっくり理解する

点数計算は麻雀で一番あとまわしにしていい知識ですが、仕組みが分かると麻雀は確実に強くなります。押すべきか降りるべきかの判断は、結局「いくらの手か」で決まるからです。ここでは完璧な暗記ではなく、実戦で困らないレベルの理解を目指します。

麻雀の点棒の束とアガった手牌、点数計算をイメージしたイラスト

点数を決める2つの数字

アガリの点数は翻(ハン)符(フ)の掛け算で決まります。

そして重要な事実:5翻以上は符が関係なくなります。満貫(8000点)・跳満(12000点)・倍満(16000点)・三倍満(24000点)・役満(32000点)は翻数だけで決まる固定料金。だから初心者はまず「満貫以上の固定額」だけ覚えれば、高い手の精算はできてしまいます。

手牌(翻)と点棒(符)を掛け合わせて点数が決まることを示したイラスト
アガリ点は「翻(役+ドラの数)×符(形の複雑さ)」で決まる。ただし5翻以上は符に関係なく固定額。

実戦ではこの早見表だけでいい

4翻以下は符計算が絡みますが、実戦の9割は以下でカバーできます(子のロンの場合)。

手の目安点数(子)点数(親)
1翻(リーチのみ 等)1000点前後1500点前後
2翻2000点前後2900〜3900点
3翻3900〜5200点5800〜7700点
4〜5翻(満貫)8000点12000点
6〜7翻(跳満)12000点18000点

親は子の1.5倍、ツモは3人(サンマは2人)で分担 ―― この2原則を添えれば、卓上で困ることはほぼありません。符の正確な計算(平和ツモ20符、七対子25符など)は、慣れてから覚えれば十分です。

精算はツールに任せるのも手

セット(仲間内)で打つときの最後のスコア精算は、意外と揉めやすいポイント。当サイトのオンライン点数精算アプリ(無料)を使えば、ウマ・オカ込みの最終精算まで自動で計算できます。

スマホのアプリで点数と最終精算を自動計算している画面のイラスト
符計算やウマ・オカ込みの最終精算は、無料の点数精算アプリに任せてしまうのも手。
上達のコツ:アプリ対局では点数が自動表示されます。「この手は何点だった?」を毎回意識して見るだけで、数ヶ月で自然と点数感覚が身につきます。→ 麻雀アプリ比較

覚えるより、打って慣れよう

点数計算はスタッフがサポートしてくれる初心者歓迎の店で覚えるのが早道です。

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